The Tale of the Muspah

Sivua muokattu viimeksi 4 924 päivää sitten
RuneWikistä, vapaasta RuneScape-aiheisesta tietosanakirjasta. Tänään on 23. huhtikuuta 2024.
Siirry valikkoon Siirry hakuun
Virallinen tehtävän kuvaus: Kokeneet seikkailijat tuntevat Fremennikien aikuistumisriitit, ja niiden tuomat vaikeudet. Ei siis ihme, että Fremennikien lapset etsivät aina helpompia teitä aikuistumiseen, ja Erjolf ei tee poikkeusta.

Liity hänen seuraansa hänen etsiessään voitonmerkkiä, selvitä oudon ruumiin monimutkainen tarina, ja selvitä tummasävyisiä salaisuuksia lajista, joka on yksi kauhistuttavimmista Gielinoria koskaan asuttaneista.

Julkaisupäivä: 21. huhtikuuta 2009
Aloitus: Puhu Erjolfille, joka on luolassa lumisen vuoripolun lähellä Rellekkasta koilliseen.
Vaikeus: *****
Pituus: Keskipitkä
Vain P2P-pelaajille: Kyllä
Vaatimukset: *6 Firemaking
Tarvittavat tavarat: *Puukko1

Suositeltuja:

1Nämä tavarat saa tehtävän aikana.
2Valmiiksi leikattuja safiireja. Näitä tarvitsee vain jos on alle 20 Crafting.



Ohje[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Aloittaaksesi puhu Erjolfille, kuka löytyy koilliseen Rellekasta.
  • Seuraa häntä luolan sisään.
  • Puhu hänelle ja hän kertoo, että hän on löytänyt panssarin jäätyneenä jään sisään, jonka hän luulee auttavan häntä suorittamaan The Fremennik Trialsin.
  • Kysy missä vaiheessa hän on, ja hän pyytää apua panssarin saamiseksi ulos jään sisältä. Tarjoudu auttamaan häntä, ja hän kertoo, että sinun pitää rakentaa tulilauttoja (fire raft) käyttämällä veistä driftwoodiin.

(Veitsen, tulitikut ja lapion saa Erjolfilta, kun kerrot tarvitsevasi työkaluja jään sulattamiseen.)

Jään sulatus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Käytä lapiota lumikasoihin (mound of snow), tukkiaksesi joet. Sytytä lautat, sulattaaksesi jääpuikot (icicle) haarniskan ympäriltä. Kun olet valmis puhu Erjolfille.
  • HUOMAA: Ei ole väliä, missä järjestyksessä teet nämä.
Jäätyneen panssarin sivu Tukitut virrat Avoimet virrat Ohjeita
Itäinen sivu Läntinen
Itäinen
Eteläinen Sytytä 5-6 lauttaa nopeasti pohjoispuolelta siten, että ne lähtevät kellumaan etelään, ja päätyvät jäätyneen panssarin itäiselle sivulle.
Pohjoinen sivu Läntinen
Itäinen
Eteläinen Sytytä 3 lauttaa pohjoispuolelta siten, että ne lähtevät kellumaan etelään, ja päätyvät jäätyneen panssarin pohjoiselle sivulle.
Eteläinen sivu Itäinen
Eteläinen
Läntinen Sytytä 5-6 lauttaa nopeasti itäpuolelta siten, että ne lähtevät kellumaan länteen, ja päätyvät jäätyneen panssarin eteläiselle sivulle.
Läntinen sivu Läntinen
Eteläinen
Itäinen Sytytä 2 lauttaa länsipuolelta siten, että ne lähtevät kellumaan itään, ja päätyvät jäätyneen panssarin läntiselle puolelle.

Tutkiminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Patsaan sijainti.

Kun kaikki jääpuikot on sulatettu, Erjolf pyytää sinua puhumaan hänelle. Silloin huomaat, että jään sisällä onkin jäätynyt hirviö. Pienen keskustelun jälkeen, hän pyytää sinua etsimään ulkomaalaisen Trollweissin metsästysalueelta.

Tämä ulkomaalainen on luonnonhistorian asiantuntija (natural historian expert). Hän on korkeammalla tasolla normaalien lintujen alueen yläpuolella. Kun olet siellä, mene pohjoisreunalle, sitten itään, löytääksesi hänet. Sitten hän, pienen keskustelun jälkeen, pyytää sinua kuvaamaan hirviötä. Vastaa seuraavasti;

  1. The monster is yellow (hirviö on keltainen)
  2. Has four arms (sillä on neljä kättä)
  3. Has no legs (like a snail) (sillä ei ole jalkoja, kuten etanalla)
  4. Has a spiky head (sillä on piikikäs pää)
  5. A spikey tail (sillä on piikikäs häntä)
  6. and crab claws (ja sen kädet ovat kuin ravun sakset)

Kun olet kuvaillut hirviön, hän antaa Lumbridge Teleport tabletin ja kertoo, että sinun pitää löytää patsas Kharidianin autiomaasta. Patsas sijaitsee itään kaivosleiristä (mining camp) ja pohjoiseen Pollnivneachista.

  • Patsas on kaukana idässä kaivosleiristä lähellä jokea, sillasta vähän etelään. Se on hiekkakasan (sand pile) alla, joka pitää kaivaa pois lapiolla, jonka sait aiemmin.
  • Ali the Wise ilmestyy ja puhuu sinulle. Sitten puhu hänelle uudestaan ja kysy Muspahista. Hän kertoo, että tarvitset 4 leikattua safiiria, 4 vesiriimua (water rune), 4 kosmista riimua (cosmic rune) ja veitsen.
  • Jos kysyt pääsetkö takaisin luolaan, hän antaa Camelot teletabletin.
  • Palaa Muspah-luolaan ja kaiva 4-8 safiiria, sitten leikkaa ne taltalla. Luolassa olevat 8 safiirikiveä voi louhia vain kerran.
  • Tee niin kuin Ali the Wise kertoi, laita safiirit jäähän ja loihdi (enchant) ne. Jää sulaa paljastaen Muspahin sisältä. Samat safiirit voi käyttää myöhemmin tehtävässä.
    • Tässä kohtaa voit kerätä safiirit myöhempää käyttöä varten.
  • Erjolf juoksee pois. Puhu Muspahille ja saat selville, että se oli oikeasti Jhallan.
  • Jhallan pyytää sinua jäädyttämään hänet uudelleen, päästäkseen takaisin horrokseen. Tällä kertaa hän haluaa turvallisempaan paikkaan.

Takaisin horrokseen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Etsi Erjolf jääkammion ulkopuolelta. Kysy häneltä ja hän kertoo, että ainoa tie luolan toiselle puolelle on vesitse kanootilla. Tapaa hänet luoteessa Trollweissin metsästysalueella, lähellä merta, ei toisella tasolla. Muista tuoda kirves mukanasi.
  • Hän kertoo, että viereisesta puusta (great log) voi tehdä kanootin. Tee siitä kanootti ja mene sen kyytiin. Se vie sinut Mahjarrat Ritual site cavernin luo. Päästyäsi perille astu sisään luolaan.
  • Mene suoraan etelään ja löydät Jhallanin, joka pyytää sinua etsimään hänelle paikan, joka on pimeä, jossa ei ole vettä, joka ei ole liian lämmintä ja se ei saa olla keskellä tunnelia.
  • Ainoa sopiva paikka on aivan luolan lounaisosassa. Tarvitset veitsen, kirveen, 4 safiiria, 4 vesiriimua ja 4 kosmista riimua. Päästäksesi sinne, lähde kaakkoon juuri hänen takanaan ja mene niin kauan kunnes tulet risteykseen, jossa käännyt länteen, jonka jälkeen käännyt vielä lopuksi etelään.
  • Ennen, kun loihdit (enchant) safiirit, automaattisesti ärsytät Jhallanin antamaan Muspah tailin.
  • Mene kanootilla Erjolfin luo ja anna hänelle häntä, tehtävä loppuu siihen.
    • Voit vielä käydä luonnonhistorian asiantuntijan luona. Kerro, missä patsas on, ja hän antaa taikalampun, joka antaa 200 kokemusta.

Palkkio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

The Tale of the Muspah palkinto.png