The Giant Dwarf

Sivua muokattu viimeksi 4 710 päivää sitten
RuneWikistä, vapaasta RuneScape-aiheisesta tietosanakirjasta. Tänään on 24. huhtikuuta 2024.
Siirry valikkoon Siirry hakuun

The Giant Dwarf on tehtävä P2P-RuneScapessa.

Auta kääpiöitä korjaamaan kuninkaansa patsaan.

Tiedot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Virallinen tehtävän kuvaus: Viisisataa vuotta on kulunut kuningas Alviksen hallinnosta.
Hän perusti yhdistyksen, jonka koostui kaivosyhtiöistä, joiden piti palvella monarkiaa. Mutta aikanaan monarkia aloi palvelemaan yhdistystä.
Hänen kuolemansa aikaan, monarkia oli melkein lopetettu. Nyt Keldagrimin kuninkaat ovat vain kaukainen muisto, vain kuningas Alviksen patsas on muistuttamassa kääpiöitä vanhoista ajoista.
Näin alkaa Red Axen nousu, uusi moniosainen tarina joka keskittyy kääpiöihin ja heidän pääkaupunkiinsa Keldagrimiin. Ensimmäinen tehtävä The Giant Dwarf, esittelee kaupungin ja voimakkaan yhdistyksen. Löydä outoja tapahtumia ja matkusta kaivosvaunuilla, älä törmää väärään henkilöön kaupunkiin tullessasi!
Julkaisupäivä: Ei tiedossa
Aloitus: Juttele kääpiöiden venemiehen kanssa Keldagrimin kaivoksessa
Vaikeus: *****
Pituus: Keskipitkä
Vain P2P-pelaajille: Kyllä
Vaatimukset: 33. taikataso, 14. varastelutaso, 16. tulentekotaso ja 12. käsityötaso
Tarvittavat tavarat: 3 leikattua safiiria, hakku, rautaharkko, ilmariimu ja lakiriimu (telekinetic grab), halko, hiilimalmi, tulentekovälineet, puolukkapiirakka (redberry pie). Lisäksi suositellaan 15 savi-, kupari-, tina-, rauta-, hopea-, hiili-, kulta-, ja mithrilmalmia 10 pronssi-, rauta-, hopea-, teräs-, kulta-, mithrilharkkoa.



Ohje[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mene Rellekkasta itään luolaston sisäänkäyntiin, jota vartioi kaksi patsasta. Sisäänkäynnin luona on toisenkin luolaston sisäänkäynti, jota taas vartioi kaksi patsasta. Mene myös toisesta sisäänkäynnistä, jos jatkat luolaa pitkin on matkalla 69. tason peikkoja ja luolasta ei pääse minnekään.

Juttele kääpiö-veneilijän (Dwarven Boatman) kanssa ja pääset hänen kanssaan kaupunkiin. Näet animaation, jossa törmäätte patsaaseen, joka hajoaa ja teidät pidätetään.

Keldagrin kartta Giant Dwarf tehtävässä

1) Komentaja Veldaban

2) Kuvanveistäjä Blasidar

3) Vermundi

4) Kirjasto

5) Taisteluvälineseppä Santiri

6) Ratapiha


Kuvanveistäjä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Komentaja Veldaban pyytää apuasi patsaan korjaamiseksi ja kertoo kuvanveistäjä Blasidarista, joka asuu talossa joen itäpuolella, linnan sisäänkäynnin vieressä. Sitä ennen on hyvä idea mennä komentajan talon vieressä olevaan pankkiin ja jättää haarniskat ja aseet sinne, jotta painosi on mahdollisimman pieni.

Kysy kuvanveistäjältä, miten voit auttaa ja hän sanoo , että voisit etsiä hänen mallilleen Rikille kuninkaan kirveen, vaatteet ja hienot saappaat.

Vaatteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mene itä-puolen linnan sisään ja pihan lounaiskulmaan, josta löytyy Vermundi. Kysy voiko hän tehdä erikoiset vaatteet ja hän suostuu, jos saa niistä kuvan.

Mene joen yli länsi-puolelle ja lähellä siltaa olevaan kirjastoon. Juttele kirjastonhoitajan (Librarian) kanssa ja hän sanoo että kannattaa etsiä kirjaa kääpiöiden vaatteista ja että kirja on hyllystön yläosassa. Etsi kirjahyllyistä, joissa on tikkaat. Jos sinulla on liikaa painoa mukanasi, tikkaat hajoavat, etkä voi etsiä.

Kun löydät kirjan, mene pankkiin ja ota 200 kultarahaa, hiilimalmi, halot ja tulentekovälineet mukaan ja palaa Vermundin luo. Sinun pitää käynnistää höyrykäyttöinen ompelukone, josta on polttoaine loppunut. Jutteluiden jälkeen käytä hiiltä ja halkoja koneeseen ja lopuksi käytä tulentekovälineitä siihen. Kone käynnistyy ja kun maksat 200 kolikkoa, tekee Vermundi sinulle erikoiset vaatteet.

Saappaat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Palaa pankkiin ja ota telekinetic grab loitsun runet mukaan (law ja air).

Mene pankista lounaaseen asekauppaan ja juttele Saron kanssa. Hän on tehnyt hienot saappaat, mutta myynyt ne Dromundille. Mene Dromundin taloon, joka on pankin pohjoispuolella ja mene seisomaan sen eteläosassa olevan pöydän eteen. Kun Dromund menee talon länsipuolta pohjoiseen ota vasen saapas pöydältä.

Oikeaa saapasta ei nykyisen tiedon mukaan saa varastamalla, koska myös kissa vahtii sitä (mutta millä kissan saisi pelistä pois...). Mene ulos talon pohjoispuolelle ikkunan taakse ja kun Dromund kulkee itäseinällä etelään päin, loitsi telekinetic grap saappaaseen ja saat myös oikean saappaan itsellesi.

Taistelukirves[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mene Dromundin talon länsipuolella olevaan taisteluvälinekauppaan. Juttele Santirin kanssa ja sano etsiväsi erityistä kirvestä (particular axe). Sano tarvitsevasi sitä patsaan korjaukseen ja hän antaa kehnossa kunnossa olevan kirveen. The Knight's Sword-tehtävästä tuttu Thurgo on ainoa, joka pystyy korjaamaan kirveen.

Mene pankkiin ja ota safiirit ja käytä ne kirveeseen. Ota rautaharkko, puolukkapiiras ja 150 gp mukaan ja suuntaa joen itäpuolelle ja itäpuolen eteläosassa olevalle ratapihalle.

Osta ylempänä olevalta konduktööriltä lippu Jäävuorella olevaan kääpiöiden kaivokseen, mene itäisimpään vaunuun ja pääset matkalle kääpiöiden kaivoksen hakkukauppaan. Jatka siitä Faladoriin ja Thurgon luo Port Sarimista etelään.

Tarvitset puolukkapiirakan nyt sillä thurgo vaatii sen ennen kuin korjaa kirveen. Juttele Thurgon kanssa ja hän korjaa kirveen yhdellä rautaharkolla. Seuraavaksi voit valita menetkö takaisin Keldagramiin, vai tutkitko ympäristöä.

Mene kuvanveistäjän luo ja juttele mallin kansa, joka ottaa tavarat itselleen. Blasidar tekee patsaan valmiiksi kaulaan saakka, pää saa odottaa kaivosyhtiöiden yhdistyksen päätöstä.

Yhdistys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kaupungissa on useita kaivosyhtiöitä, joilla on toimisto kaupungin keskellä olevan markkinapaikan yläkerrassa, joen kummallakin puolella. Jos sinulla on pankissa suositellut tavarat, valitse yhtiö itäpuolelta (pankin puolelta).

Juttele yhtiön sihteerin kanssa ja saat viisi tehtävää, joissa sinun pitää hakea malmeja 3-5 kappaletta. Suositelluilla tavaroilla, tämän menee ensimmäisellä kerralla helposti läpi.

Tehtävien aikaraja on 13-15 minuuttia, jos epäonnistut, joudut aloittamaan tehtävät alusta. Samaa malmia voi joutua hakemaan ainakin kahdesti.

Viidennen onnistuneen tehtävän jälkeen keskustele johtajan kanssa ja hän antaa sinulle kaksi tehtävää. Tehtävissä pitää hakea harkkoja määräajassa. Määrät ja aikarajat ovat samat kuin edellä, mutta samaa harkkoa joutuu tietenkin hakemaan enintään kaksi kertaa. Jos näissä epäonnistuu, joutuu aloittamaan uudelleen johtajan kanssa, ei kokonaan alusta. Lopuksi johtaja haluaa sinun liittyvän yhtiöön. Juttele uudelleen johtajan kanssa ja sano toimivasi tässä kuvanveistäjän takia.

Mene Veldaban luo ja hän vie sinut kokoukseen.

Lopetus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kokouksen jälkeen tehtävä on suoritettu.

Palkkio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]