Kennith's Concerns

Sivua muokattu viimeksi 4 922 päivää sitten
RuneWikistä, vapaasta RuneScape-aiheisesta tietosanakirjasta. Tänään on 23. huhtikuuta 2024.
Siirry valikkoon Siirry hakuun

Kennith's Concerns on tehtäväP2P-RuneScapessa.

Tiedot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Virallinen tehtävän kuvaus: Kuten aina, outoja asioita tapahtuu merietanoiden vaivaamassa Witchavenissa. Kennith, lapsi joka pelastettiin Sea Slug Quest -tehtävässä, on vakuuttunut siitä, että yleensä rauhalliset paikalliset ovat pahanteossa kylän alapuolisissa luolissa ja pyytää palaajaa tutkimaan asiaa. Varoitus, kaikki ei ole sitä, miltä se näyttää.
Julkaisupäivä: 11.3.2008
Aloitus: Kennithin talo Witchavenissa, puhu Kennithille.
Vaikeus: *****
Pituus: Keskipitkä
Vain P2P-pelaajille: Kyllä
Vaatimukset: Slug Menace -tehtävä ja 46. kaivuutaso
Tarvittavat tavarat: Hakku



Ohje[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kennithin talo on kirkon länsipuolella. Juteltuasi Kennithin kanssa, mene länteen luolastoon ja siellä mene idässä olevasta aukeamasta uuteen luolastoon. Jos pystyt mene ketteryysoikotiestä läpi, muuten kierrä luolaa pitkin, kunnes tule kivien luo. Mene niistä yli puhu paikalliselle asukkaalle, joka kertoo heidän työskentelevän yllätyksen kimpussa. Palaa Kennithin luo. Matkalla näet animaation jossa melkein joudut kivien murskaamaksi.

Kennith käyttäytyy oudosti ja haluaa löytää vanhempansa Kentin ja Carolinen. Mene kirkon itäpuolelle ja juttele toisen vanhemman kanssa ja Kent antaa sinulle viestin. Viestissä lukee että mene legendojen killan sisäänkäynnin luo. Mene pohjoiseen killan luo ja puhu Kennithin kanssa, joka epäilee Kennithin haluavan kostaa Kimberleylle, koska tämä on hävittänyt Kennithin lelujunan, Hän pyytää sinua tarkistamaan miten Kimberley voi.

Mene Kimberleyn luo, joka on kaupungin pohjoisimmissa talossa, lähellä paikkaa, josta mennään kalastuslautalle. Juttele Kimberleyn kanssa ja suostu auttamaan tämän kadonneiden vanhempien etsimisessä. Seuraavaksi joukko kyläläisiä ympäröi talon ja vaatii Kimberleytä tulemaan ulos. Juokse talon ympäri, jotta saat kaikki kyläläiset seuraamaan sinua ja johdata he kirkkoon, josta juokse ulos ja sulje ovi.Puhu Kimberleylle ja mene tämän kanssa Kennithin talolle, jossa Kennith kiukuttele ja taas kyläläiset ympäröivät talon. Kuten äskenkin vie kylälaiset kirkkoon ja sulje ovi.

Seuraa Kimberleytä Ezekialin luo kalastuskauppaan. Ezekial kertoo uusista tunneleista ja tarjoutuu auttamaan sinua pääsemään niihin.

Mene uudestaan kyläläisten vartioiman luolan suuaukon luokse. Puhu Ezekialin kanssa ja sitten kyläläisen kanssa ja pääset sisään.

Ensimmäinen huone[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mene puuovesta isoon huoneeseen.

Kennith1.png

Odota kunnes huoneen pohjois ja eteläpuolella olevat vartijat lähtevät itäseinämällä kohti toisiaaan ja juokse suojaan eteläseinän taakse. Kun ne taas menevät kulkureittinsä läntisimpään osaan juokse seinässä olevaan koloon. Kun nämä kokoontuvat ja lähtevät taas eri suuntiin mene seinälle ja tutki sitä (prospect), kaiva (mine) ja mene sisään (enter) ennen kuin vartijat näkevät sinut.

Olet kapeassa käytävässä. Seuraa käytävää etelään, itään ja pohjoiseen kunnes tulet oven ja vivun luokse. Vedä vivusta ja Ezekial pääsee sisään. Palaa sinne mistä tulit käytävään ja mene lähellä olevasta ovesta sisään huoneeseen, jossa on Kent ja Caroline.

Toinen huone[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mene puuovesta toiseen huoneeseen.

Kennith2.png

Odota kunnes työläiset lähtevät menemään keskustaa kohti ja juokse koillisnurkkaan seinän taakse. Kaiva itäseinästä Rubium-malmia ja kaksi pohjoisseinästä, siten että aloita kaivamaan kun työläiset kääntyvät ja lähtevät kohti keskustaa.

Seuraavaksi laita Rubium venttiiliin, kun jälleen työläiset kääntyvät keskustaa kohti ja juokse takaisin koilliskulmaan. Laita samoin luoteisosassa olevaan venttiiliin ja palaa koilliskulmaan, koska sisäänkäynnin luona olevasta suojapaikasta sinut voi nähdä.

Seuraavaksi juokse lounaassa olevan seinän suojaan ja kaiva seinästä Rubium.

Seuraa kaakkoiskulmassa olevaa vartijaa ja kun tämä ei katso laita rubium suojaseinän eteläpuolella olevaan venttiiliin.

Kun työläiset kääntyvät keskustaan ja vartija kääntää selkänsä sinulle juokse viimeisen venttilin luo ja laita siihen rubium jolloin kyläläiset pyörtyvät. Mene ovesta seuraavaan huoneeseen ja puhu Ezekialille.

Kolmas huone[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mene puuovesta isoon huoneeseen.

Kennith3.png

Odota kunnes kaksi työläistä kääntyy etelään päin ja juokse huoneen keskiosaan ja kaiva kiviä ja mene suojaan.

Odota kunnes koillisosassa ympyrää kävelevä työläinen lähtee menemään itään ja vartija kääntää sinulle selkänsä ja juokse pohjoisseinämälle ja kaiva Rubium. Voit rauhassa kaivaa kaikki neljä, koska vartija ei koskaan katso pohjoiseen. Odota, että vartija kääntyy oveen päin ja juokse turvapaikkaan huoneen keskelle.

Kun työläiset kääntyvät etelään päin juokse sisäänkäynnin turvapaikkaan. Sieltä käy laittamassa Rubiumit kahteen läheiseen venttiiliin kun työläiset kääntyvät etelään ja vain yksi kerrallaan.

Juokse huoneen eteläosaan piiloon. Kun työläiset lähtevät pohjoista kohti laita rubium venttiiliin. Kun työläiset ovat etelässä, juokse keskelle huonetta.

Odota kunnes ympyrää kävelevä työläinen lähtee pohjoiseen ja vartija kääntyy päin ovea ja juokse viimeisen venttiilin luo ja laita siihen Rubium ja kyläläiset pyörtyvät.

Pääset ovesta huoneeseen, jossa on Kimberleyn vanhemmat ja Ezekial. Juttele heille ja saat tehtäväksi Kennithin löytämisen.

Lelujuna[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Palaa ensimäiseen pieneen huoneeseen, jossa ovat Kennith ja Kimberley. Kennith paljastaa olleensa kaiken takana, koska Kimberley hävitti hänen lelujunansa. Seuraavaksi hän vangitse Kimberleyn taikaan.

Kysy Kimberleyltä, missä tämä hävitti junan.

Etsi Kimberleyn kertoman paikan läheltä kunnes löydät junan Toy train.png, paikka on eri pelaajille eri.

Palaa luolaan Kennithin luo ja käytä junaa häneen.

Lopetus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Puhu Kentille ja Ezekialille ja tehtävä on suoritettu.

Palkkio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]