Icthlarin's Little Helper

Sivua muokattu viimeksi 4 840 päivää sitten
RuneWikistä, vapaasta RuneScape-aiheisesta tietosanakirjasta. Tänään on 25. huhtikuuta 2024.
Siirry valikkoon Siirry hakuun

Icthlarin's Little helper on tehtävä P2P-RuneScapessa.

Tiedot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Virallinen tehtävän kuvaus: Syvällä aavikon eteläosassa on epäsopu kehittymässä...
Menafiittien kaupungit ovat sulkeneet porttinsa kaikilta. Järkyttävä aavikon kulkija saattaa kuitenkin tietää salaisen sisäänkäynnin Sophanemiin, kuolleiden kaupunkiin.
Tuleeko sinusta saavuttuasi Itchlarinin pikku apuri? Mene mukaan taisteluun Itchlarinin ylipapin sielusta maassa jossa kissa on huipulla.
Julkaisupäivä: Ei tiedossa
Aloitus: Agility Pyramidistä länteen oleva teltta, juttele vaeltajan (Wanderer) kanssa
Vaikeus: *****
Pituus: Keskipitkä
Vain P2P-pelaajille: Kyllä
Vaatimukset: Gertrudes Cat -tehtävä ja pitää pystyä voittamaan 91. taistelutason hirviö.
Tarvittavat tavarat: Kissa, tulitikut, 3 täyttä vesileiliä, Pajuhalko, pussi suolaa,ämpäri mahlaa, n. 600 rahaa, vastamyrkkyä, ruokaa ja sardiineja, mikäli kissasi on vielä poikanen ja ämpäri vesileilien täyttöön.



Ohje[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ämpärin mahlaa saa käyttämällä veistä ikivihreään kasviin (Evergreen), kun ämpäri on repussasi. Pussin suolaa voit ostaa lahtausmestarilta.

Vaeltaja reagoi oudosti kissaasi ja sanoo, että jos viet kissan pois, hän kertoo salaisesta sisäänkäynnistä Sophanemiin. Laita kissa reppuusi ja hän pyytää täyttä vesileiliä ja tulentekovälineitä. Annettuasi ne hänelle, hän hypnotisoi sinut ja menet luolaan, josta pääsee kaupunkiin.

Pitkän ajan päästä heräät Sophanemin pyramidin luona ja reppuusi on ilmestynyt Canopic Jar. Kosketa pyramidin ovea ja koet takauman.

Ensimmäinen takauma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Takaumissa mieleesi palaa asioita, joita teit sinä aikana, kun olit hypnoosissa. Nyt ne pitää tehdä uudelleen.

Olet käytävässä, jonka seinissä on liikkuvia palkkeja.Tässä kohtaa älä juokse vaan,kävele hohtia joissa ei ole palkkeja hitaasti ja niin et saa juurikaan yhtään vahinkoa .

Seuraavaksi vuorossa ovat ansakuopat. Jos putoat ansaan, saat 8 vahinkoa ja löydät itsesi käytävän alusta. Oikea reitti on

  • mene vasenta laitaa kunnes seinässä on iso valkea laatta, mene vielä yksi askel eteenpäin ja mene oikealle seinustalle
  • kulje oikeaa seinustaa, kunnes tulet seuraavan ison laatan luo. Mene takaisin vasemmalle seinustalle
  • jatka vasenta seinustaa soihdun luo ja vielä yhden askeleen. Vaihda taas oikealle seinustalle.
  • Jatka oikeaa seinustaa loppuun

Vastaan tulee 84-tasoisia muumioita ja palkkeja seinässä. Seuraavaksi 98-tasoisia Scarab Swarmeja. Ei kannata taistella niiden kanssa, mene ohi juosten. Saatat myös saada niistä myrkytyksen. Kun pääset ison kuopan luo, näet animaation, jossa hyppäät sen yli. Tarvitset vähintään 20% energiastasi hyppyyn. Tee hyppy juosten. Jos se epäonnistuu, löydät itsesi jälkimmäisten seinäpalkkien luota.

Mene lännessä olevaan pieneen kammioon. Sen oven avaamiseksi joudut ratkaisemaan puzzlen

Näin ratkaiset Puzzlen

, jossa sinun pitää saada palasia kääntelemällä näkyviin linnun kuva. Kun saat sen ratkaistua, heräät pyramidin ulkopuolella täysissä voimissa.

Sfinksi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mene pyytämään apua sfinksiltä ja hän esittää sinulle arvoituksen, kuten sfinkseillä on tapana:

  • Avioparilla on kuusi poikaa.
  • Jokaisella pojalla on sisar.
  • Montako ihmistä perheeseen kuuluu?

Vastaus on yhdeksän (kuusi poikaa, yksi tyttö, isä ja äiti). Jos vastaat väärin, menetät kissasi. Oikeasta vastauksesta saat tokenin, jolla pääset ylipapin (high priest) puheille.

Ylipappi löytyy kaupungin länsiosan talosta, jossa on alttarin kuva. Tämä neuvoo sinua laittamaan jäänteet hautakammioon. Mene pyramidiin ja kulje ison kuopan luo ja koet toisen takauman.

Toinen takauma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jatkat siitä, mihin edellinen loppui. Yritä poimia purkki ja 63-81 tasoinen hirviö hyökkää kimppuusi. Poimi purkki voitettuasi hirviön. Palaa kuopan toiselle puolelle ja tajuat varastaneesi purkin. Mene läntiseen kammioon ja laita purkkisi tyhjään paikkaan. Palaa ylipapin luo.

Seremonia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ylipappi pyytää sinua valmistamaan seremonian. Mene palsamoijan (Embalmer) luo ja hän pyytää ämpärin mahlaa, harsoa (linen) ja pussin suolaa.

Mene seuraavaksi puusepän (carpenter) luo, kaupungin itäpuolelle. Anna pajuhalko hänelle.

Mene vähän pohjoisemmaksi harsontekijän (raetul) luo ja osta harsoa.

Palaa palsamoijan luo ja anna tämän pyytämät tavarat tavarat hänelle.

Mene juttelemaan ylipapin kanssa, joka kehottaa sinua puhumaan puusepälle. Puuseppä antaa sinulle symbolin. Mene pyramidiin ja mene itäiseen huoneeseen.

Kolmas takauma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Löydät epäpyhän symbolin repustasi, laita se johonkin sarkofagiin ja poistu huoneesta.

Tajuat taas kuopan jälkeen, ettei olisi pitänyt tehdä tätä. Palaa itäiseen huoneeseen. Saat tietää, että vaeltaja oli kaiken takana, hän onkin paha jumala syöjätär (Devourer) ja hän on ottanut yhden 91-tasoisista papeista valtaansa.

Käytä Protect from Magic-rukousta ja tapa pappi. Puhu ylipapille ja poistu huoneesta. Kuolleiden jumala Icthlarin poistaa sinulta hypnotisoinnin. Löydät itsesi itäisestä kammiosta.

Lopetus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Poistu pyramidista ja juttele ylipapin kanssa ja tehtävä on suoritettu.

Palkkio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]