The Fremennik Trials

Sivua muokattu viimeksi 3 642 päivää sitten
RuneWikistä, vapaasta RuneScape-aiheisesta tietosanakirjasta. Tänään on 18. huhtikuuta 2024.
(Ohjattu sivulta Fremennik trials)
Siirry valikkoon Siirry hakuun

The Fremennik Trials on tehtävä P2P-RuneScapessa.


Tiedot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Virallinen tehtävän kuvaus: Kunnan miehet ovat vihdoinkin korjanneet sillan Kandarinin ja barbaarien Rellekkan välillä.
Julkaisupäivä: 2.11.2004
Aloitus: Pyydä päällikkö-Brundtilta Rellekkan kylän baarissa tehtävää
Vaikeus: *****
Pituus: Pitkä
Vain P2P-pelaajille: Kyllä
Vaatimukset: 40. puunhakkuutaso, 40 käsityötaso, 25. nuoltentekotaso ja pitää pystyä voittamaan 69. tason vihollinen. Käsityövaatimuksille on myös vaihtoehto.
Tarvittavat tavarat: Tavallinen olut, tulentekovälineet, kirves Hatchet, veitsi, raaka hai (Raw Shark), raaka meri kilpikonna (sea turtle) tai raw mantaray ja noin 5500 kultarahaa.



Ohje[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sinun pitää taivuttaa vähintään seitsemän klaanin valtuuston jäsentä kahdestatoista puolellesi. Tehtävien järjestyksellä ei ole väliä.

Manni the Reveller[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Juhlija-Manni löytyy baarin itäseinustalta ja hän haastaa sinut juomakilpailuun. Suostu ja hae tynnyrisi (keg) pöydältä pohjoisesta. Häviät kilpailun.

Jos sinulla ei ole jo tavallista olutta ota se pöydältä. Mene Seers' Villageeen ja etsi myrkkykauppias (Poison Salesman) joka on baarissa, hän on tuttu jos olet jo tehnyt Murder Mystery-tehtävän. Kerro hänelle tehtävistä ja hän kertoo, että hänellä on uusi tuote, alkoholiton olut. Osta tynnyri (low alcohol keg) sitä 250 kultarahalla.

Palaa Rellekkaan päin kunnes silla luona tapaat kunnalla töissä olevan miehen (Council Workman). Hän vihjaisee, että olut maistuisi kovan urakan jälkeen, ei tosin se alkoholiton. Käytä (use) tavallista olutta mieheen ja hän antaa sinulle oudon esineen (Strange Object).

Mene Rellekkan baarin itäpuolelle, ja kun näet seinällä olevan putken. Sytytä outo esine ja laita se putkeen (put-in). Mene sisälle ja ota tynnyri (keg) pöydältä pohjoisesta. Käytä low alcohol kegiä pöydältä saaneesi keggiin. Tapahtuu äänekäs räjähdys, josta ei ole mitään vahinkoa. Näin onnistut vaihtamaan alkoholittoman tynnyrisi alkoholillisen kanssa.

Ota uusi juomakilpailu Mannin kanssa, jonka voitat helposti.

Olaf the Bard[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Bardi olaf.png

Löydät bardi-Olafin baarin ulkopuolelta idästä. Hän sanoo äänestävänsä sinua, jos esität lavalla oman kappaleesi ja yleisö pitää siitä.

Hän kertoo, kuinka sinun pitää itse tehdä itsellesi lyyra (lyre).

Vaihtoehtoisesti voi mennä baarista itään olevaan taloon, jonka pihalla on kanoja ja tappaa 48. tason miestä nimeltään Lanzik kunnes hän pudottaa lyyran. Lyyra pudotus on harvinainen, eli yleensä joudut tappamaan Lanzikin 1-30 kertaa tai useamminkin ennen kuin lyyra tippuu. Kanoja ei voi paistaa tulessa ennen klaaniin hyväksymistä, mutta niitä voi paistaa heti portin ulkopuolella hakkaamalla kuolleen puun ja sytyttämällä sen. On mahdollista, että menee enemmän aikaa kuin kehittää käsityötaso 40.

Varsinaisessa oikeassa tavassa mene kauas itään harvinaisen puun osoittaamaan paikkaan kartalla. Sieltä löytyy huojuva puu (Swaying Tree). Katkaise siitä oksa ja tee siitä veitselläsi kieletön lyyra.

Mene kaakkoon kultaisen omenapuun (Golden Apple Tree) luokse, josta löytyy Lalli-peikko, pyytämään lampaista kultavillaa. Lalli pelkää kultaomeniensa puolesta, mutta kertoo toisesta miehestä nimeltään Askeladden, jolle hän on antanut villaa (Golden Fleece).

Palaa baarin oven luokse, josta Askeladden löytyy, hän kertoo huijanneensa Lallia lemmikkikivellä, muttei uskonut sen onnistuvan toista kertaa. Hän kuitenkin antaa sinulle kiven. Ellei sinulla vielä ole kasviksia, poimi portista itään olevan talon puutarhasta peruna, sipuli ja kaali (potato, onion and cabbage).

Palaa Lallin luo ja laita kivi ja vihannekset Lallin keittopataan. Puhu hänen kanssaan ja Lalli antaa sinulle kultavillaa arvokkaasta "keittokivestä".

Mene Seers' Villageen, koska et voi vielä käyttää Rellekkan kehruurukkia. Löydät kehruurukin yhdestä tien eteläpuolisesta talosta, sen toisesta kerroksesta. Tee siitä kultalankaa (Golden Wool) ja käytä sitä lyyraasi. Voit myös mennä Lumbridgen linnaan, jos sinulla on Camelot teleport tabbeja, taikka sitten runet, jos sinulla on tarpeeksi Magic.

Jos sinulla ei ole vielä raakaa haita (raw shark), sen saa mm. ostamalla Morytanian lihakaupasta 380 rahalla.


Alttari kartta.png

Kulje rantaa pitkin länteen, kunnes tulet ohuelle niemelle jossa näet

Outo alttari.png

oudon alttarin etelässä. Uhraa hai alttarilla ja

Fossegrimen.png

Fossegrimen antaa sinulle taidon soittaa lyyraa.

Mene lopuksi baarin esiintymislavalle koillisessa olevasta huoneesta ja esiinny ja Olaf on puolellasi.

Thorvald the Warrior[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Taistelija-Thorvald löytyy baarin pohjoispuolella olevasta talosta. Sinun pitää todistaa kelpoisuutesi taistelemalla Koschei-kuolemattoman (Deathless) kanssa luolassa talon alla. Taisteluissa et saa käyttää asetta tai haarniskaa, joten ne pitää viedä Seers Villagen pankkiin, tai tietäjä voi ehkä lähettä ne sinne (suosittelen viemistä).

Sinun täytyy voittaa vain Koschein kolme ensimmäistä muotoa, joka on melko helppo tehtävä, jos sinulla on tarpeeksi ruokaa. Tämä riittää siihen, että Thorvald tukee sinua.

Jos voitat myös neljännen muodon saat Fremennik-miekan. Se ei kuitenkaan ole helppoa, koska luultavasti ruokavarat ovat huvenneet. Pitäisi olla Ring of Recoileja sekä Super potioneja ja yli kymmentä haita vastaavat ruokavarat jäljellä. Koscheilla on 100 elämäpistettä ja 74. hyökkäystaso ja Super Attack Potion. Jopa 100. taistelutason omaavalle tämä on haastava tehtävä. Jos häviät neljännelle muodolle, heräät yläkerrassa ja Torvald tukee sinua, mutta jos häviät jollekin kolmesta ensimmäisestä kuolet oikeasti.

Swensen the Navigator[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Navigaattori-Swensen on tehnyt taloonsa sokkelon jonka läpi sinun on mentävä, jotta hän kannattaisi sinua.

Mene tikkaat alas ja käy läpi seitsemän huoneen, joissa on neljä portaalia pääilmansuunnissa. Ratkaisu on navigaattorin nimi, eli S-W-E-N-S-E-N, jossa

  • S on etelä
  • W on länsi
  • E on itä
  • N on pohjoinen

Mene huoneet läpi ja navigaattori suostuu kannattamaan sinua.

Peer the Seer[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tietäjä-Peer, joka on torilta lounaaseen, haluaa sinun ratkaisevan arvoituksen.

Aluksi avaa ovi ja lue vihjeet. Ne ovat yksinkertaisia, tyyliin vastauksen N. kirjain on sanassa XXXX, muttei sanassa YYYY.

Vastaus on Wind, Fire, Mind, Mage, Tree, Life tai Time. Laita vastaus lukkoon ja pääset sisälle.

Seuraavassa tehtävässä ämpäriin menee 5 osaa vettä ja kannuun 3. Lopputulokseksi pitäisi saada ämpäri, jossa on 4 osaa vettä.

Mene yläkertaan ja saat kaapista (cupboard) ämpärin. Ota kannu (jug) ja täytä se hanan avulla (tap) ja kaada se ämpäriin. Kaada toinenkin kannullinen ja kannuun jää 1 osa, kaada se toiseen ämpäriin. Täytä kannu ja kaada se ämpäriin jossa oli 1 osa ja ämpärissä on 4 osaa. Mene arkun luo, jossa on vaaka. Laita ämpäri vaakaan ja voit avata arkun. Sisältä löydät vaasin (vase), jossa on jotain sisällä.

Katso yksisarvisen päätä ja härän päätä ja kummankin silmissä on pyöreät levyt, toinen punainen ja toinen maalaamaton.

Etsi kirjahyllyä ja löydät Red Herringin, jota paistinlevyllä (cooking range) käytettäessä saat punaista limaa. Käytä se maalamattomaan levyyn ja sinulla on 2 punaista levyä. Mene alas etelään ja seinällä on kuva. Laita levyt siihen ja vaasin (vase) kansi putoaa pois.

Mene ylös ja täytä vaasi vedellä hanasta (tap), laita siihen kansi ja laita se jäätyneelle pöydälle (frozen table), jolloin vaasi halkeaa. Käytä jäämöhkälettä (frozen key) paistolevyllä ja saat avaimen. Mene alas sinne huoneeseen, jossa on se taulu ja mene ulos ovesta. Pääset näin ulos talosta ja tietäjä lupaa sinulle tukensa.

Sigmund the Merchant[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kauppias-Sigmund löytyy torin keskeltä. Hän haluaa sinun hankkivan hänelle harvinaisen kukan neuvottelemalla.

  • merimies (The Sailor), jolla kukka on, löytyy toiseksi läntisemmältä laiturilta. Hän suostuu vaihtamaan kukan hänelle kirjoitettuun balladiin.
  • bardi-Olaf, joka on baarin itäpuolella, suostuu tekemään balladin jos saa uudet saappaat.
  • Yrsa, joka löytyy kylän länsipäässä olevasta vaatekaupasta, suostuu antamaan saappaat, jos liikevaihtoveroa alennetaan
  • päällikkö-Brundt, joka on baarissa, suostuu alentamaan veroja, jos heimo saa tietää metsästäjä-Siglin metsästyspaikat
  • metsästäjä-Sigli, joka on etelässä kylän portin luona, suostuu paljastamaan metsästyspaikkansa jos saa jouseensa uuden jänteen (bowstring)
  • joustentekijä-Skulgrimen, joka on baarista pohjoiseen olevassa talossa, suostuu antamaan jänteen, jos saa harvinaisen kalan
  • kalastaja (fisherman), joka on itäisimmällä pohjois-etelä suuntaisella laiturilla, suostuu luopumaan kalasta, jos saa kartan parhaista kalastuspaikoista
  • navigaattori-Swensen, joka löytyy torin eteläpuolisesta talosta, antaa kartan, jos saa sääennustuksen tietäjältä
  • tietäjä-Peer, joka löytyy navigaattorin talosta länteen olevan talon edestä, antaa ennustuksen jos saa henkivartijan (bodyguard)
  • taistelija-Thorvald, joka on samassa talossa kuin Skulgrimen, suostuu henkivartijaksi, jos saa paikan mestareiden pöydästä (Champion's Table)
  • juhlija-Manni, joka on baarissa, luopuu paikastaan pöydässä, jos saa baarinpitäjän legendaarisen coctailin
  • baarinpitäjä-Thora, joka tietenkin on baarissa, suostuu tekemään juoman, jos saa Askeladdenin tekemään kirjallisen sopimuksen siitä ettei ikinä enää tule baariin
  • Askeladden, tekee sopimuksen jos saa 5 000 kultarahaa

Tämän jälkeen käy ihmiset läpi alhaalta ylös, kunnes sinulla on harvinainen kukka. Vie se kauppiaalle ja hän suostuu kannattamaan sinua.

Sigli the Huntsman[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Metsästäjä-Sigli löytyy baarin eteläpuolelta, läheltä kylän porttia. Hän lupaa tukensa, jos saat tapettua näkymättömän 69. taistelutason Draugenin. Hän antaa sinulle myös talismaanin, joka näyttää suunnan missä hirviö on.

Käytä aina vähän väliä talismaanin Locate-toimintoa ja kulje sen osoittamaan suuntaa. Koska talismaani näyttää vain suuntaa, voi Draugen olla myös joen toisella puolella. Kun pääset tarpeeksi lähelle Draugenia, muuttuu se näkyväksi ja voit tappaa sen. Kuollessaan se imeytyy talismaaniin. Vie talismaani Siglille ja hän lupaa tukensa sinulle.

Lopetus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mene baariin päällikön luo ja sinut hyväksytään klaaniin ja saat palkkion.

Palkkio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Fremennik trials finish.png