Dungeoneering/Puzzlet

Sivua muokattu viimeksi 3 040 päivää 16 tuntia sitten
RuneWikistä, vapaasta RuneScape-aiheisesta tietosanakirjasta. Tänään on 21. syyskuuta 2019.
Siirry valikkoon Siirry hakuun

Dungeoneering skilliä kehittäessä törmäät monenlaisiin monimutkaisiin puzzleihin, kuten Follow the leader ja työnneltävät patsaat.

Seuraa johtajaa (Follow the leader)[muokkaa]

Follow the leader (eli seuraa johtajaa) on monien mielestä helpoin ja hauskin Dungeoneering puzzle. Puzzlen tunnistaa siitä, että huoneen keskellä on laattoja ja patsaita (patsaiden määrän pitäisi vastata pelaajien määrää dungeonissa.) Pelaajien pitää puzzlessa asettua laatoille naamapuoli hahmosta patsasta päin. Kun kaikki pelaajat ovat kunnolla laatoilla, puzzlen alkaessa patsaat alkavat tehdä pelaajille emoteja yksi kerrallaan. Tässä osassa älä missään nimessä kiinnitä huomiotasi muiden patsaisiin, vaan sinua vastapäin olevaan ainoastaan! Sinun täytyy tehdä sama emote mikä vastapäätä oleva patsas tekee. Jos teet väärän niin puzzle alkaa alusta ja kaikki pelaajat menettävät damagea patsaitten lähettämistä nuolista. Puzzle onnistuu, jos mittari ruudun yläkulmassa täytyy.

Työnneltävät patsaat (Sliding statues)[muokkaa]

Työnneltävät patsaat puzzlessa sinun täytyy saada patsaat samaan järjestykseen kuin vastapäätä olevat patsaat. Vastapäätä olevia patsaita ei voi liikuttaa, voit liikuttaa ainoastaan toisia patsaita.

Jääkenttä (Icy pressure pad)[muokkaa]

Tämä puzzle on vain Frozen Flooreissa

Tehtävänäsi on astua kaikille pitäville alustoille. Jäällä hahmosi ei ole hallittavissa vaan kulkee suoraan aloittamaansa suuntaan. Viistoon klikkaamalla hahmo lähtöö liukumaan viistoon.

Laattojen kääntely (Flip tiles)[muokkaa]

Tarkoituksena on saada kaikki laatat samanvärisiksi. Imbue kääntää laatan ja neljä sitä koskettavaa laattaa. Force kääntää vain yhden laatan, mutta kärsit vahinkoa ja et välttämättä voi ratkaista haastetta ilman uusia forceja. Kannattaa käänella laattoja imbue-toiminnolla kunnes on vain 1-3 eriväristä laattaa ja sitten käyttää forcea.

Labyrintti (Labyrint)[muokkaa]

Vedä vivusta huoneen sisäänkäynnillä. Tarkoituksena on juosta huoneen keskelle keltaisten ovien läpi ja avata arkku ennen kuin aika loppuu. Jos et ehdi, huoneeseen tulee myrkyllistä savua. Savu katoaa kun avaat arkun. Jos ehdit arkulle ajoissa, se sisältää jotakin arvokasta, mutta jos et niin se on tyhjä.

Nuken korjaus (Magical Construct)[muokkaa]

Sinun pitää korjata huoneessa oleva nukke (tai joku sentapainen). Ota maasta Chisel ja nuken vieressä olevasta laatikosta kivi. Sen jälkeen katso mitä nukelta puuttuu (vaihtoehdot ovat pää, jalka ja käsi) ja tee ruumiin osa käyttämällä chiseliä ja hammeria (vasaraa) kiveen (tämä saattaa vaatia jotain Crafting -tasoa). Jos teet nukelle väärän ruumiinosan, kärsit vahinkoa. Kun olet saanut ruumiinosan tehtyä sinun täytyy vielä klikata sitä saadaksesi sen sopivaksi (tämä saattaa vaatia jotain tiettyä taikuustasoa). Sen jälkeen asetat sen vielä paikalleen nukkeen ja nukke herää ja työntää seinät alas ja pääset ovelle.

Kolmen patsaan puzzle (Three statue weapon)[muokkaa]

Kolmen sotilaan puzzlessa sinulla täytyy olla Chisel ja Pickaxe. Chiselin löydät maasta ja pickaxe sinun täytyy hankkia muuten. Löydät jostain huoneen seinältä hakattavan kohdan josta voit hakata kiveä. Keskellä olevilla patsailla on kaikilla paitsi yhdellä joku ase. Melee taistelijalla on miekka ranged taistelijalla jousi ja magic taistelijalla sauva. Sinun täytyy katsoa mitä viimeiseltä patsaalta puuttuu ja tehdä se (esim. jos muilla patsailla on miekka ja jousi niin viimeiselle pitää tehdä sauva). Sitten vain liität aseen patsaaseen ja arvoitus on ratkaistu.

Kymmenen Patsaan Puzzle (Ten statue weapon)[muokkaa]

Kuuden sotilaan puzzlessa täytyy olla Chisel ja Pickaxe. Chiseli löytyy maasta, pickaxe sinun täytyy hankkia itse. Seinältä löydät hakattavan kohdan josta saat kivi-palikoita. Välillä saattaa "tipahtaa kivi päähän" ja kärsit vahinkoa. Tarkoituksena on alistaa aseistettu puoli antamaan sinun mennä, aseettomalle puolelle täytyy tehdä "taistelukolmion" mukaiset, vastapuolta paremmat aseet. Jousi voittaa sauvan, sauva voittaa miekan, miekka voittaa jousen. Aseen teossa saattaa tulla vahinko, kärsit vahinkoa ja menetät kiven tämän johdosta. Kun aseeton puoli on aseistettu oikeilla aseilla, puzzle ratkaistu ja patsaat antavat sinun mennä.

Oravien siirto (Coloured ferrets)[muokkaa]

Sinun täytyy "säikäyttää" oravia (ferret), että ne menisivät oikeille paikoille. virheä orava vihreälle laatalle sininen siniselle jne.

Ferret saarella (Ferret on the island)[muokkaa]

Ferret on the Island puzzlessa Ferret (orava) on saarella ja sitä pitäisi liikuttaa. Sen saa liikkumaan kalalla, ei kuitenkaan millä vain kalallaa, vaan vile fishillä. Niitä voi kalastaa huoneesta ja paistaa jonka jälkeen se pitää heittää saarelle niin orava liikkuu sen luokse. Huomioi kuitenkin että saarella on ansoja joihin orava ei saa joutua taikka pitää aloittaa alusta. Heitä kaloja paikkoihin missä oravan ja kaln välissä ei ole ansaa.

Mercenary leader[muokkaa]

Huoneessa pitää tappaa Mercenary leader, mutta vaikeutuksena Mercenary leader kutsuu luokseen apureita. Lue lisäohjeita sivulta Mercenary leader.


Dungeoneering
Daemonheim: Ring of kinshipThok, Master of DungeoneeringDungeoneering tutorSmugglerBilrachRewards Trader
Taidot: AttackDefenceConstitutionAgilityMagicHerbloreCookingCraftingFarmingFiremakingFletchingFishingHunterMiningPrayerRangedRunecraftingSlayerSmithingStrengthSummoningThievingWoodcutting
Muut: Aseet ja haarniskatKerroksetHuoneetComplexityPrestigeTieritPre-releaseBossitPalkkiotJournalMusicPuzzletTitletHirviötStrange powerResource dungeon
Oppaat: F2P Dungeoneering harjoitteluP2P Dungeoneering harjoitteluXp:n maksimointiParty-opas